Roll a Ball
Roll a ball
Implementação do tutorial da unity com alguns adicionais:
- Mecânica de tempo: O jogador tem 40 segundos para coletar todos os pontos.
- Inimigo: Existe uma outra esfera que persegue o jogador e dá dano quando o toca.
- Música e Efeitos sonoros: Jogo com diversos efeitos sonoros e músicas, lista completa abaixo.
- Menus: O jogo conta com um menu inicial básico, e um menu para quando o jogo acaba.
- Visual: Jogo com temática lunar, para isso, os materiais foram modificados com textura de rocha lunar e o skybox foi modificado para um skybox da lua.
Como jogar:
Você começa no meio do mapa como a bola azul, e a bola vermelha é seu inimigo. Se ela te atingir, você perde uma vida (você tem 3 vidas). Você precisa coletar todos os itens antes que o tempo acabe. Para se mover, você pode usar as teclas WASD ou as setas do teclado.
Link para o github do jogo:
https://github.com/RicardoRibeiroRodrigues/Roll-A-Ball
Créditos:
Sounds
- Win sound by remaxim
- Game over sound by den_yes
- Game sounds by Little Robot Sound Factory at opengameart or His site
Musica
Textura
Imagem dos menus
- Gerado usando bing image creator.
Feito por Ricardo Ribeiro Rodrigues
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